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前《刺客信条》制作人吐槽:3A堆人没用小团队是未来

来源:拔茅连茹网-工人日报
2026-04-28 10:03:23

前《刺客信条》制作人Alexandre Amancio分享了他𹞽A游戏开发的看法。他表示,行业需要“更小的团队”,并承认大预算开发商无法通过“投入更多人手”来解决问题。

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Amancio目前任职于FunPlus。他在接受GamesIndustry.biz采访时,坦诚谈到了自己在育碧的工作经历。他认为,继续用越来越多的人手开发越来越大的游戏是“不可持续的”。

他说:“有一个理论认为,当人类创作团队的人数超�人时,团队的动态就会完全改变。一旦超过这个数字,管理人员与实际参与游戏开发人员的比例就会急剧上升。你会形成一个管理繁重的结构:你需要有人去协调那些负责协调的人。”

“很𷬇A工作室都犯过一个错误,至少过去肯定犯过。他们认为可以通过投入更多人手来解决问题。但在一个问题上增加人手,会让原本高效工作的人陷入停滞。这只会产生大量不必要的干扰。”

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因此,Amancio认为,游戏行业的未来在于更小的团队。

他随后提到,电影行业已经“整合”成更小的核心团队。每个团队都是“为特定项目组建的临时团队”。但游戏行业与电影行业不同:游戏项目会不断变化和发展,而电影行业“有固定的剧本,之后只需按剧本拍摄即可”。

他补充道:“从诞生之初,游戏行业就将自己归为软件行业的一部分,但它其实是一种特殊的混合体。我认为,行业未来应该借鉴电影行业的经验:组建核心团队,再根据具体需求借助外包或联合开发的力量。在合适的时间,为合适的项目配备合适的团队。”

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对𱆏A游戏开发需缩小团队规模”的观点,你是否认同?欢迎在评论区分享你的看法!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区

责任编辑:拔茅连茹网

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